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fechtrunde:regeln [2019-06-11 13:50] – Admin | — | ||
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- | ~~NOTOC~~ | ||
- | ====== Die Regeln ====== | ||
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- | ===== Grundsätzlich zählt ===== | ||
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- | * ** Sei Fair ** | ||
- | * ** Sicherheit geht vor ** | ||
- | * ** Sichere Treffer statt wildem Gedresche ** | ||
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- | Die Voraussetzung zur Teilnahme am Training ist grundsätzlich die Volljährigkeit. | ||
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- | ===== Kampf und Sicherheit ===== | ||
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- | * Kämpfe vernünftig. | ||
- | * Wer alle Punkte in einem Kampf verloren hat, indem er in einer der Trefferzonen getroffen wurde, ist raus. | ||
- | * Schnitte und Hiebe werden mit der Schneide der Schaukampfwaffe ausgeführt, | ||
- | * Was ein Treffer ist, entscheidet der Getroffene. | ||
- | * Treffer sollen deutlich spürbar sein und mit einer Härte, die der Kleidung des Gegners angepasst ist, ausgeführt werden. | ||
- | * Was ein zu harter Treffer ist, entscheidet der Getroffene. | ||
- | * Wer diskutiert, ist raus. | ||
- | * Wer einen Kopf- oder Halstreffer verursacht oder einen zu harten Treffer, ist raus __und muss für eine Runde aussetzen__. Als Verursacher gilt immer der Handhaber der treffenden Waffe. | ||
- | * Von hinten wird nur auf den Hintern geschlagen und nicht auf den Rücken. | ||
- | * Wer von hinten auf den Hintern getroffen wurde, ist raus, dies gilt auch bei flachen Treffern. | ||
- | * Wenn du fällst, bist du raus, es sei denn, es sind keine Gegner in der Nähe und du stehst sofort wieder auf. | ||
- | * Wenn sich eine Waffe am Körper des Anderen verhakt, muss sie losgelassen werden. | ||
- | * Ein Schild macht keine Treffer, darf aber aktiv eingesetzt werden. Dies soll mit Vorsicht und Umsicht geschehen. | ||
- | * Stiche werden von oben nach unten geführt und sollen nur von darin geübten Kämpfern ausgeführt werden, da hier die Verletzungsgefahr größer ist. | ||
- | * Das Klauen der Waffe im Kampf ist erlaubt. | ||
- | * Entwaffnen ist erlaubt, wenn dies sicher durchgeführt werden kann (keine fliegenden Waffen, keine überdehnten Gelenke). | ||
- | * Das Ergreifen von Schneiden mit den Händen ist nicht erlaubt. | ||
- | * Wenn jemand „Stop“ ruft, enden alle Kampfhandlungen. Ein „Stop“ wird einmal laut wiederholt. | ||
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- | ===== Trefferzonen ===== | ||
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- | Die Trefferzonen sind: | ||
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- | | **Hieb, Schnitt und Stich** | ||
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- | **Hieb geeignete Waffen:** Keule\\ | ||
- | **Stich geeignete Waffen:** Speere, Einhandspeer, | ||
- | **Hieb, Schnitt und Stich geeignete Waffen:** Schwert, Axt, Messer, Dänenaxt, Sense, Hellebarde, Glefe, Schnittspeer, | ||
- | **Schuss oder Wurf geeignete Waffen:** Bögen, Wurfspeere, Wurfäxte und Schleudern\\ | ||
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- | ===== Die Waffen ===== | ||
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- | Neue Waffen werden von der Orga und von anderen vor einem Kampf überprüft und auch sonst ab und an mal. | ||
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- | Alle Waffen müssen folgende Kriterien erfüllen. | ||
- | * Schlagkanten müssen mindestens 3 mm dick sein. | ||
- | * [[: | ||
- | * Alle Radien müssen größer sein als 8 mm (1 Cent Stück) | ||
- | * An alle Spitzen müssen die Radien größer sein als 10 mm (10 Cent Stück) | ||
- | * [[: | ||
- | * Die Waffen und Schilde dürfen keine scharfen Kanten, Spitzen oder ähnliches aufweisen. | ||
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- | Waffenbeschränkungen: | ||
- | * Zweihand-Speer und Zweihand Stichwaffen nicht länger als 3 m | ||
- | * Sensen, Einhand-Speer und Einhand-Stichwaffen nicht länger als 2,1 m | ||
- | * Dänenäxte, | ||
- | * Einhandäxte nicht länger als 1 m | ||
- | * Speere dürfen keine extremen Krümmungen aufweisen. Das heißt keine Krümmungen stärker als 5 cm auf die gesamte Länge. | ||
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- | ===== Schutzkleidung ===== | ||
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- | * Handschuhe sind Pflicht-Bekleidung | ||
- | * Knieschutz und Ellenbogenschutz sind Empfohlen | ||
- | * Helme sind auch nett, müssen aber nicht | ||
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- | ===== Punkte ===== | ||
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- | Meist spielen wir ohne Punkte, das heißt, jeder hat einen Trefferpunkt. | ||
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- | Beim Spiel mit Punkten gilt: | ||
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- | * Jeder hat einen Grund-" | ||
- | * für das Tragen eines Helms gibt es einen weiteren Punkt | ||
- | * für das Tragen eines Kettenhemdes oder einer Torsorüstung gibt es einen weiteren Punkt | ||
- | * maximal drei Trefferpunkte | ||
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